Everdell นำกลยุทธ์การสร้างเมืองในป่าเข้าสู่โต๊ะ PC
Everdell โดย Dire Wolf Digital ดัดแปลงเกมกระดานที่ได้รับรางวัลสำหรับ Windows โดยวางผู้เล่นในหุบเขาในป่า เกมนี้ผสมผสานการวางคนงานและการจัดการทรัพยากรกับการสร้างตาราง ในขณะที่ผู้เล่นเก็บเบอร์รี่ กิ่งไม้ เรซิน และก้อนหินเพื่อสร้าง Critters และ Constructions ตลอดสี่ฤดูกาล มันรวมถึงความท้าทาย AI แบบเดี่ยว ผู้เล่นหลายคนข้ามแพลตฟอร์ม ภาพเคลื่อนไหว 2D/3D และการสร้างสรรค์ดิจิทัลที่ซื่อสัตย์ต่อศิลปะของเกมกระดานที่ได้รับรางวัล เหมาะที่สุดสำหรับแฟน ๆ ของกลยุทธ์และเกมกระดานดิจิทัลที่ชื่นชอบการสร้างเมืองแบบวางคนงานและการรวมการ์ดที่สามารถเล่นซ้ำได้.
ไม่ใช่ผู้สร้างเครื่องยนต์ที่บริสุทธิ์, Everdell ผสมผสานความตึงเครียดในการวางตำแหน่งกับการวางแผนตาราง
Everdell มุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจแบบผลัดกันเล่นแทนที่จะเป็นการกระทำที่รวดเร็ว โดยรวมการวางแรงงานและการสร้างตารางเข้าด้วยกันในวงจรตามฤดูกาลที่สิ้นสุดเมื่อฤดูหนาวมาถึง ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อสถานที่ที่ใช้ร่วมกันในขณะที่ประกอบเมืองที่มีการจำกัดที่สิบห้าการ์ด ซึ่งมุ่งเน้นการเลือกและบังคับให้มีการแลกเปลี่ยนระหว่างการเก็บทรัพยากรระยะสั้นและการให้คะแนนระยะยาว โครงสร้างนั้นทำให้เกมมีลักษณะตั้งใจและเหมือนปริศนา โดยให้รางวัลกับการวางแผนลำดับอย่างรอบคอบและความร่วมมือของการ์ด.
โหมดผู้เล่นหลายคนและโหมดเดี่ยวเสนอสนามทดสอบกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน
เกมนี้มีทั้งการเล่นแบบแข่งขันที่ไม่ซิงโครไนซ์และตัวเลือกการเล่นแบบแบ่งหน้าจอในท้องถิ่นควบคู่ไปกับ PvP ออนไลน์ข้ามแพลตฟอร์ม ดังนั้นการแข่งขันสามารถจัดเรียงข้ามอุปกรณ์ได้ การเล่นแบบผู้เล่นเดี่ยวรวมถึงคู่ต่อสู้ AI และความท้าทายเดี่ยวที่มีชื่อ ซึ่งให้การฝึกซ้อมกับคู่ต่อสู้ที่มีสคริปต์และเป้าหมายสถานการณ์ ขยายเนื้อหาเพิ่มเนื้อหาที่เป็นโมดูลและการ์ดใหม่เป็นเนื้อหาเพิ่มเติม สร้างเทมเพลตกลยุทธ์ที่แตกต่างกันเพื่อลองในทั้งการตั้งค่าที่แข่งขันและโดดเดี่ยว.
ศิลปะและการนำเสนอให้กฎมีเวทีที่อ่านได้และทำด้วยมือ
เวอร์ชันดิจิทัลนำเสนอศิลปะของเกมกระดานในรูปแบบอนิเมชัน 2D/3D ที่เน้นธีมป่า และอินเทอร์เฟซได้รับการปรับปรุงพอสมควรเพื่อชี้แจงข้อความและการกระทำของการ์ด ผู้เล่นที่นำทางหน้าจอจะพบกับสัญญาณภาพที่จัดกลุ่มทรัพยากรและครอบครัวการ์ด ซึ่งช่วยเมื่อแก้ไขปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อน ผู้ใช้ Steam สังเกตเห็นการแปลกฎของเกมกระดานเข้าสู่ UI ซึ่งลดการทำบัญชีเมื่อเปรียบเทียบกับกล่องจริง.
ความก้าวตามฤดูกาลและขีดจำกัดการ์ดกำหนดการเรียนรู้และการตัดสินใจในการเล่นซ้ำ
จังหวะสี่ฤดูกาลจัดโครงสร้างแต่ละเซสชันการเล่นให้เป็นช่วงที่แตกต่างกัน โดยมอบข้อได้เปรียบที่แตกต่างกันเมื่อผู้เล่นก้าวหน้า; การตั้งเวลานี้ให้รางวัลกับการวางแผนล่วงหน้าแต่ทำให้เกมแต่ละเกมยาวนานขึ้น ขีดจำกัดตารางสิบห้าการ์ดและประเภททรัพยากรเฉพาะต้องการการทำบัญชีอย่างรอบคอบและการบีบเลือก ซึ่งเพิ่มความยากในการเรียนรู้ ความสามารถในการเล่นซ้ำเกิดจากการรวมการ์ดที่หลากหลายและการขยายที่มีอยู่ ส่งเสริมให้มีเซสชันหลายครั้งเพื่อสำรวจการสร้างเมืองและกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน.
โดยสรุป, Everdell เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการแปลงเกมกระดานที่มีความคิด
Everdell เป็นทางเลือกที่มีการวัดผลสำหรับผู้เล่นกลยุทธ์ที่ชอบการวางแผนอย่างรอบคอบ, การเล่นที่มีโครงสร้าง, และการสำรวจความสัมพันธ์ของการ์ดมากกว่าการแข่งขันที่รวดเร็ว ผู้เล่นใหม่ควรคาดหวังการลงทุนเพื่อเรียนรู้กฎและการไหลตามฤดูกาล มันเหมาะสำหรับใครก็ตามที่มองหาประสบการณ์เกมกระดานดิจิทัลที่มีความคิดและมีภาพที่สวยงามบน PC, พร้อมโอกาสในการเล่นซ้ำผ่านการผสมการ์ดที่แตกต่างกันและเนื้อหาเพิ่มเติม.